امتیاز شما 0
0
بازی

7 بحث برانگیزترین تغییر در سری بازی های The Elder Scrolls

ایرانیکارت 1234

چند سری بازی های ویدیویی تا زمانی که Elder Scrolls با اولین بازی ، Arena ، در سال 1994 منتشر شد. چنین طول عمر ، قرعه کشی اجتناب ناپذیر بحث و جدال است. تکامل هر بازی اشکال مختلفی داشت ، هم از نظر مکانیکی و هم عاقل ، که برخی از آنها در نهایت پذیرفته و مورد استقبال خوبی قرار گرفتند. دیگران نه چندان زیاد. در حالی که هیچ چیزی به عنوان یک انتخاب عینی درست طراحی وجود ندارد ، tes طرفداران نسبت به سایر موارد احساس کمی شلاق بیشتر از این تغییرات داشتند و برخلاف بسیاری از موارد دیگر ، آنها به سادگی نمی توانند آنها را با یک سریع اصلاح کنند بارگیری MOD.

7 برش سرزمین اصلی Mororwind - Morrowind

در جزیره آتشفشانی Vvardenfell رشته

تصویر

جهش در اندازه نقشه بین  کتیبه های بزرگتر: Arena و Elder Scrolls 2: Daggerfall بسیار زیاد بود. در حالی که بازیکنان می توانند کل Tamriel را در Arena کشف کنند ، هر مکان نسبتاً کوچک (از جمله شهرهای پایتخت) و عمومی است. در حالی که daggerfall 'نیمه پیشرفته تولید شده مطمئناً می تواند احساس کپی کند ، آنها مقیاس می کنند ، زیرا نقشه تقریباً به اندازه واقعی انگلیس است . به طور طبیعی ، طرفداران انتظار داشتند که Morrowind جهان توضیح دهد که حداقل در یک هم باشد. با این حال ، Bethesda بازخورد "مکان های عمومی" را به قلب خود گرفت و تصمیم گرفت که یک محیط دست ساز داشته باشد. این به معنای کاهش دامنه بود و تصمیم گرفته شد تا کل بازی را در جزیره به شمال ، Vvardenfell تنظیم کند. برخی از هواداران دیرینه با وجود اندازه چشمگیر Vvardenfell ، احساس تقلب کردند و مایل به دیدن همه Morrowind بودند. این احساسات منجر به tamriel بازسازی شده ، یکی از بزرگترین و جاه طلب ترین پروژه های MOD در این سریال تا به امروز ، و توسعه دهندگان آن هنوز بیش از دو دهه بعد به طور داوطلبانه در حال گسترش هستند.

6 Heartlands Unjungled - Oblivion

طرفداران زمین میانه Talos از Cyrodiil

تصویر
 
Lore of  The Elder Scrolls همیشه با retcons معمولی و نسخه های جدید با هر بازی درج شده است. با این حال ، هنگامی که این خبر منتشر شد که بازیکنان می توانند در بازی بعدی ، Oblivion ، از میهن امپریال دیدن کنند ، طرفداران هر منبعی را که می توانست پیدا کنند ریختند. از گفتگوی NPC و کتابهای لور ، صندلی استان جنگل امپراتوری مانند یک مکان وحشی به نظر می رسید. morrowind  cyrodiil را به عنوان تقسیم شده بین جغرافیای کلوویان گرمسیری و چمنزار با اژدها آهن که در حال رومینگ آسمان ها ، برنج های مسحور کننده و در مرکز آن است ، توصیف کرد :
یک کلانشهر بزرگ و پراکنده در هزار جزایر پخش می شود ، در میان هزار جزایر پخش می شود ، به شکوه و شکوفایی می رسد و از بین می رود و از بین می رود و از بین می رود و از بین می رود و از بین می رود و از بین می رود. بر روی یک جنگل بی پایان همانطور که افسانه آن را دارد ، Oblivion در حدود زمان ارباب حلقه ها پیتر جکسون وارد تئاترها شد و با استفاده از "Talos Modded Tamriel" ، جنگل به یک تبدیل شد جنگل معتدل و متوسط ​​مانند سرزمین میانه ، بسیار به قله های اصلی.

5 قانون Levitation از 3E 421 - Oblivion

یک ماجراجویی زمینی تر

تصویر
 
جادوی Levitation در  Morrowind نه تنها در دسترس بود بلکه در بعضی جاها ، مانند برج های Telvanni ، برای رسیدن به اطراف لازم بود. با این حال ، بسیاری از بازیکنان Mage در Oblivion وقتی فهمیدند که یکی از راه های مورد علاقه آنها برای مسخره کردن گرانش وجود ندارد ، غافلگیر شدند. این امر با "عمل سودمندی 3E 421" توضیح داده شد ، که در آن استفاده از چنین طلسم هایی غیرقانونی انجام شد. البته دلیل واقعی این بود که شهرهای Oblivion از دنیای باز بسته شده بودند و قادر به دیدن فراتر از این دیوارها ، غوطه وری را شکسته و احتمالاً بازی می کردند. در انصاف ، اگرچه این تغییر بسیار بحث برانگیز بود ، اما به بازیکنان این امکان را می دهد که پرواز را طراحی کند و باعث می شود طراحی بازی سیاه چال ها تقریباً غیرممکن باشد و می تواند کل نقشه را به کشور پرواز تبدیل کند.

4 شکستن اژدها دوره دوم - Elder Scrolls Online

بر روی انگشتان دست و سیاق زمان

تصویر
 
 Scrolls Elder Online در سری بزرگتر هنوز بحث برانگیز است. این واقعیت که eso یک بازی MMO است ، آن را با طرفداران که صمیمیت یک دنیای باز تک نفره را ترجیح می دهند ، آن را به دلایل متزلزل می اندازد ، اما بحث برانگیزترین جنبه ، تعادل و طراحی بازی کنار آن است. بشر از آنجا که Elder Scrolls Online در دوران دوم تنظیم شده است ، همیشه این خطر وجود دارد که آن را بر روی Lore از قبل موجود قرار دهد ، و سرزنش کردن Dragon Breaks و Daedra فقط می تواند چیزها را انجام دهد. اگرچه بسیاری از طرفداران بر این باورند که eso بسیاری از لور های عالی را اضافه می کند ، اما هنوز موضوعاتی وجود دارد که بحث داغ را مشتعل می کند. به عنوان مثال ، Nords of Skyrim همیشه از الف ها متنفر بوده است ، و آرگونیایی های سیاه مارش همیشه توسط Dunmer of Morrowind برده های کم نظیر در نظر گرفته شده بودند ، اما eso همه آنها را با پیمان Ebonheart تیم می کند.

3 جایگزینی ویژگی ها و کلاس ها - Skyrim

ساده سازی می تواند قدرت خود را داشته باشد

 تصویر
 
تاد هوارد لور اظهار داشت که تصمیم به حذف کلاس ها (از جمله ویژگی های مرتبط با آنها و سطح مهارت مشتق شده) در درجه اول از بازخورد فن گرفته شده است. اگرچه کلاس ها و ویژگی های شخصیت از ابتدا با این سریال بوده است ، اما برای یک بازی که برای آزادی بازیکن ارزش دارد برای حذف این محدودیت و جایگزین کردن آن با یک سیستم سنگ ایستاده و پراکنده ، منطقی است. ریزش ویژگی ها به احتمال زیاد تعادل عناصر خاصی را آسانتر کرده است (مانند سرعت یا ارتفاع پرش) و زمان بیشتری را برای Bethesda برای ایجاد ویژگی های دیگر باقی می گذارد. با این حال ، بسیاری از طرفداران هنوز استدلال می کنند که قادر به انجام هر کاری ، ایجاد شخصیت های مجزا را دشوار کرده است ، به خصوص وقتی بازیکنان بتوانند به راحتی به موقعیت رهبری هر جناح صعود کنند.

2 The Creation Club - Skyrim (نسخه ویژه)

هزینه خلاقیت های انحصاری

تصویر
 
از نظر فنی  skyrim: نسخه ویژه نوآوری نبود بلکه یک دوره مجدد بود ، اما با این وجود با مجموعه تغییرات خاص خود همراه بود. یکی از این تغییرات "باشگاه ایجاد" بود ، یا همانطور که برخی از شدیدترین منتقدین آن آن را "مودهای پرداخت شده" می نامیدند. تعدیل یک بازی Elder Scrolls در اوایل Morrowind محبوب بوده است ، و ایده پشت کلوپ آفرینش این بود که به ماجراجویان (تصویب شده بتسدا) راهی برای به دست آوردن مالی از آنها داده شود. تلاش با این حال ، در این ابتکار عمل از یک گروه کلوپ ضد آفرینش ، که آن را نشانه ای اولیه از بتسدا در حال سرکوب محتوای جامعه محور می دانست ، توهین کرد. خوشبختانه ، این ترس ها بی اساس اثبات شده است ، زیرا صحنه تعدیل Skyrim هنوز مثل همیشه قوی است ، و خلاقیت ها (که بسیاری از آنها به نسخه سالگرد تبدیل شده اند ) برای آن ها وجود دارد بازیکنانی که آنها را می خواهند.

1 زره اسب DLC - Oblivion

پیشرو طلای پوشیده از میکروتراس و جعبه های غارت

تصویر
 
در حالی که ریزگردهای زیبایی امروزه به همان اندازه که در استودیوی AAA ، برنامه نویس را ارائه می دهند ، امروزی معمول است ، بازی هایی که کالاهای دیجیتالی را برای هزینه های کوچک ارائه می دهند ، در سال 2006 تا حد زیادی از بازگشت به عقب بودند ، هنگامی که بتسدا "DLC زره پوش اسب" خود را به  Oblivion پخش کرد. بشر این بسته که با قیمت 2.50 دلار فروخته می شود ، زره های اسب قابل خرید را که از انواع مواد به سرزمین Cyrodiil ساخته شده است ، اضافه کرد. DLC واکنش عظیمی دریافت کرد ، تا حدودی به این دلیل که نسخه های بارگیری شده Bethesda از مقیاس های مشابه قبلاً رایگان بود و به سرعت به یک یادداشت اینترنتی تبدیل شد. با این حال ، در حالی که این اولین بازی برای استفاده از ریزگردها نبود ، اما این حرکت به احتمال زیاد باعث شد تا سایر ناشران بتوانند برچسب های قیمت به اندازه دلار را بر روی یک پیشنهاد دیجیتال ناچیز قرار دهند ، چه در بازی های چند نفره و چه در بازی های تک نفره بشر.
ایرانیکارت 1234

مطالب مرتبط

دیگران نیز خوانده اند

تازه های بازی

محتوای خود را پیدا کنید

نظرات

نظر خود را به اشتراک بگذارید

امتیاز شما 0