
Ghost of Yotei در آخرین State of Play پس از اینکه یکی از تنها بازیهای استودیو اول پارتی پلیاستیشن بود که در مدت طولانی هیچ بهروزرسانی نداشت، معرفی شد. تریلر اعلامی اجتناب ناپذیر نیز ناامید نشد، زیرا یک قهرمان جدید به نام Atsu را در یک مکان جدید معرفی کرد: کوه یوتی همنام دنباله و اطراف آن.
بهجز نمایش شخصیتی که بیش از 300 سال پس از جین ساکای شخصیت Ghost را به خود میگیرد، به نظر میرسد هیچ چیز دیگری نمیتواند شبح یوتی و شبح تسوشیما را به هم مرتبط کند. ، حداقل از آنچه تاکنون آشکار شده است. مشخص نیست که آیا همیشه این مسیر مورد نظر برای IP بوده است یا نه، اما Sucker Punch که اکنون این انتقال را برای دنبالهی آن انجام میدهد، بسیار هوشمندانه و آیندهنگر است زیرا فرنچایز Ghost دیگر نمیتواند به یک کبوتر تبدیل شود. داستان تک، راکد یا قهرمان داستان - یک موهبت داستان سرایی که آخرین ما عاقلانه است که قبل از اینکه به آن توجه شود خیلی دیر است.
Ghost of Yotei Branching Out عمر مفید IP را به صورت نجومی افزایش می دهد
شبح یوتی ممکن است داستان منشأ روح را دوباره اختراع کند و این امکان را به مجموعه Ghost میدهد تا به مجموعهای گلچینی تبدیل شود که بسته به این امر میتواند بی پایان باشد. در مورد اینکه چه تعداد قهرمان، تنظیمات، و دورههای جدیدی را میخواهد در کانون توجه قرار دهد. جین و آتسو تنها میتوانند دو تن از ارواح بیشماری باشند و این فرنچایز تنها زمانی باید به پایان برسد که خلاقیت ساکر پانچ برای داستانهای احساسی سامورایی/رونین در مناظر خیرهکننده تمام شود.
Sucker Punch احتمالاً با کار بر روی Tsushima چیزهای زیادی یاد گرفته است و اکنون باید کتاب را با Ghost IP خود بازنویسی کند، دوباره کار کند یا به آن اضافه کند. Yotei هر چیزی که آرزو داشت برای تسوشیما داشته باشد. این روند را می توان با هر ورودی جدید تکرار کرد، بازیکنان را در محیط های ژاپنی شگفت انگیز خود جذب کرد، اما داستان های مختلفی را گفت و مکانیک های جدید گیم پلی را به ارث برد تا اطمینان حاصل شود که هر قسمت دارای یک مهر امضا برای تشخیص آنها است.
جین قهرمان بزرگی بود، اما محکم نگه داشتن او و اجبار کردن پیشرفت او در یک دنباله، میتوانست قوس شخصیتی او را کمرنگ کند. در عوض، آتسو میتواند یک بوم خالی باشد و این بلافاصله فریبندهتر میشود، زیرا در حال حاضر هیچ چیز درباره او به جز سلاحهایی که حمل میکند شناخته نشده است.
The Last of Us در حالی که به جوئل و الی لنگر انداخته است پژمرده می شود
بزرگترین نقطه قوت داستان سرایی ناتی داگ همیشه داستانها و تعاملات شخصیت محور آن بوده است، و به همین دلیل جای تعجب نیست که آخرین ما به طور کامل در زندگی جوئل و الی درگیر شده است.
این که شخصیتهای Naughty Dog یا قهرمانهای داستان آنقدر خوب نوشته شدهاند، هم نعمت و هم یک نفرین است، زیرا از دنبالهها درخواست میکند که آنها را ببندند یا روایتهایشان را ادامه دهند. جوئل در حال مردن در The Last of Us Part 2 گواهی بر این است، برای مثال، زیرا او فقط برای یک بازی دیگر حضور داشته است و با این حال به اندازه کافی مورد تحسین قرار گرفته است که باعث تحریک یک بازی شود. واکنش شدید به قتل او و قهرمان اصلی ارتکاب آن. اکنون، بازی سوم تقریباً تضمین شده است که یک بار دیگر الی را دنبال می کند و سعی می کند داستان او را به پایان برساند.
نیل دراکمن اعتراف می کند که "احتمالاً یک فصل دیگر" برای گفتن برای The Last of Us باقی مانده است، به نظر می رسد در فرنچایزی که می تواند داستان های بی پایان جذابی از شخصیت هایی که رنج ها و روابط با آن ها را دارند، محدود کند. اطراف آنها در برابر پسزمینهای وحشتناک پسا آخرالزمانی تند و تیز هستند. The Last of Us نیازی به تغییر عنوان خود ندارد، مانند Ghost of Yotei برای تمدید خود.
در عوض، تنها کاری که باید انجام دهید این است که قسمتهایی را به داستانهایی درباره شخصیتها و محیطهای دیگر اختصاص دهید، بدون اینکه سریال را به سوء استفادههای جوئل و الی متصل کنید. از قضا، بازی آنلاین چندنفره The Last of Us ممکن است سرانجام پیش از لغو شدن، راهی برای انجام این کار باشد و دیگر قولی برای حضور شخصیتهای اضافی وجود ندارد. خورشید در طول یا بعد از The Last of Us Part 3.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید