
استودیو Nightdive بهروزرسانی جامعی برای The Thing: Remastered منتشر کرده است که مجموعهای از بهبودهای کنسولی و رفع اشکالات موجود را به ارمغان آورده که یقیناً توسط آتشافکن R.J. MacReady از بین رفتهاند. Nightdive، توسعهدهنده آمریکایی، با بهدست آوردن حقوق بازیهای abandonware و بازسازی آنها برای کنسولهای مدرن، کارهای خوبی برای گیمرها انجام میدهد. از زمان تأسیس در سال ۲۰۱۲، پرتفولیوی این استودیو شامل نسخههای بهبود یافتهای از Turok، Doom، Quake و Shadow Man میباشد و The Thing: Remastered راه را برای احیای بازیهای هیجانانگیزتر هموار میکند.
در ابتدا در سال ۲۰۰۲ بر روی PlayStation 2 و Xbox اصلی توسط Computer Artworks منتشر شد، The Thing گیمپلی تیراندازی تیمی را با عناصر بقا و وحشت ترکیب میکرد؛ بر اساس فیلم نمادین جان کارپینتر در سال ۱۹۸۲ به همین نام. پس از انتشار در دسامبر ۲۰۲۴، The Thing: Remastered به موفقیتی عظیم بدل شد و به عنوان سریعترین عنوان پرفروش استودیو Nightdive در تاریخ به ثبت رسید. داستان بازی به عنوان دنبالهای برای فیلم کارپینتر عمل میکند و ماجرای کاپیتان Blake، یکی از اعضای تیم نیروهای ویژه ارتش آمریکا، را دنبال میکند که مامور بررسی سرنوشت خدمه چادوی قطبی اصلی پس از ویرانی توسط یک موجود بیگانه شده است.
Nightdive posted Patch 1.1 در 11 فوریه 2025 (22 بهمن 1403) منتشر شد که برای کاربران کنسول در دسترس است و در کنار بازسازی بهروزشده System Shock از سال گذشته عرضه شده است.
نکات کلیدی این بهروزرسانی شامل رفع کرشهایی میشود که هنگام خروج از بازی یا مبارزه با هیولاهای Thing رخ میداد، اصلاح موارد نمایش برای تصحیح افکت عمق میدان و بهطور مهم، تأمین شلوارهای جدید برای Whitley. نرخ فریم Steam Deck هنگام استفاده از رندرر Vulkan دیگر به نصف نرخ تازهسازی صفحه قفل نیست و عملکرد Nintendo Switch نیز بهبود یافته است.
گیمرهای رترو معتقدند The Thing: Remastered مشکل آزاردهندهترین بخش بازی اصلی ۲۰۰۲ را برطرف کرده است و جامعه طرفدار ژانر وحشت بهروزرسانی اخیر را با استقبال گرم پذیرفتهاند. علاوه بر این، یک کاربر در توئیتر از Nightdive پرسید که آیا برنامهای برای انتشار فیزیکی این بازسازی وجود دارد؛ استودیو نیز تأیید کرد که جزئیات بیشتری در این خصوص در اواخر سال جاری اعلام خواهد شد.
با ادامه روند چشمگیر Nightdive، طرفداران The Thing میخواهند ببینند استودیو در ادامه یک کلاسیک محبوب دیگر را به سراغ بگیرد. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth، بازی ترسناک بقای سال ۲۰۰۵ از Headfirst Productions، در اقتباس از اسطورهشناسی Cthulhu اثر H.P. Lovecraft موفق عمل کرد و علیرغم شکست تجاری، به عنوان عنوانی مورد استقبال گیمرهای دارای ذوق تاریک و واقعگرایانه مطرح شد. مأموریت Nightdive برای احیای جواهرات فراموششده پروژهای تحسینبرانگیز و مداوم است که توسط دنیای نوستالژی حمایت میشود و فهرست خواستههای جامعه گیمرها برای بازسازی همزمان در حال رشد است.
یادداشتهای وصله بهروزرسانی برای The Thing: Remastered – بهروزرسانی فوریه 2025
عمومی
- دستیابی به Conspiracy Theorist رفع شد. بازیهای ذخیرهشده قدیمی بهطور پسپرداختی اصلاح شدند!
- یک قفل نرم (softlock) که در آن Stolls از دویدن به درب آزمایشگاه فناوری سیاه متوقف میشد، رفع گردید.
- کرش پس از انفجار C4 در مرحله باند فرود برطرف شد.
- یک کرش نادر و متناوب هنگام مبارزه با هیولاهای Thing رفع گردید.
- یک دکمه «Most Recent» به منوی بارگذاری بازی اضافه شد تا بارگذاری آخرین ذخیره راحتتر صورت گیرد.
- ذخیرههای خودکار اکنون شامل نام مرحلهای هستند که در آن ذخیره شدهاند، به جای تنها «Autosave».
- اشکالی رفع شد که باعث میشد شخصیتها پس از سقوط از روی لبههای تونل جاده نتوانند به سطوح بالاتر پا بگذارند!
- کرش هنگام خروج از بازی برطرف گردید.
- اشکالی رفع شد که در اولین راهاندازی، تنظیمات کلیدبندی از گزینههای ورودی گم میشدند!
- کرش در Strata Medibay هنگامی که Fisk پیش از اعلام کد میمرد، رفع شد!
- مشکل برخورد دست Blake با آستینش در اولین صحنه برش با Faraday اصلاح گردید!
- اشکالی رفع شد که باعث میشد زاویه دوم دوربین در صحنه کوتاه ایستگاه هوا فعال نشده و امکان قطع صحنه و جذب خود فراهم شود!
- عملکرد بهبود یافت هنگام پرسوجوی گزینههای پویا در بازی.
- اطلاعات نسخه بازی از صفحه میانی به منوی گزینه منتقل شد.
- قابلیت مشاهده اطلاعات نسخه بازی کاهش یافت تا کمتر مزاحم باشد.
- حرکت پان به سمت بالا هنگام نمایش صفحه پایان بازی مجدداً پیادهسازی شد.
- توضیحات دستیابی Colin’s Fate بهروزرسانی شد.
گیمپلی
- یک نارسایی رفع شد که در آن نرخ شلیک اسلحهها هنگام فشردن مکرر دکمه آتش به درستی رعایت نمیشد، به استثناء پیستول.
- توزیعکنندههای مهمات و بستههای سلامتی اکنون بسته به سطح دشواری، کپسولها و مدیپکهای کمتری ارائه میدهند. این تنظیمات در هر لحظه از گیمپلی قابل تغییر است.
- برخی از نارنجکها به عنوان «volatile» علامتگذاری شدند تا در صورت دریافت آسیب، همانند بازی اصلی منفجر شوند و مشکل انفجار ندادن نارنجکهای قرار داده شده برای اهداف سینمایی برطرف گردد.
- جهت مواجهه Blake پس از پایان صحنه در مرحله ایستگاه هوا تغییر یافت.
مراحل
- یک اشتباه رفع شد که در آن بشکه انفجاری هنگام عبور از سیم تله یک مینیرزم که قبلاً منفجر شده بود در مرحله ماقبل آخر منفجر میشد.
- آیتم «Back Door Key» که شبیه یک سند بود و خارج از محدوده در مرحله زیردریایی قرار داشته، پنهان گردید.
- تصادمهای نادرست در مرحله اول رفع شد؛ جایی که به نظر میرسید شخصیتها در برف فرو میروند.
- تصادم در برج مراقب مرحله سوم رفع شد که ممکن بود شما را در نرده گیر بیاندازد.
- نام Carter در مرحله Strata Medibay به Hawk تغییر یافت تا از مجموعهای از خطوط صوتی استفادهنشده بهره ببرد.
- چراغ سبز گمشده در یک ترمینال ذخیرهسازی در مرحله سوم اضافه گردید.
- دو کامپیوتر در مرحله ایستگاه هوا که برای دستیابی Conspiracy Theorist شناسه تنظیم نشده بودند (بهطور خودکار به ذخیرههای قدیمی اختصاص مییافت) اصلاح شدند.
- توزیعکننده مدیپک در مرحله پس از Strata Medibay که بسیار بیش از حد بالا قرار داشت، به پایینتر کشیده شد.
- تصادم نادرست در پلههای خارجی ایستگاه هوا رفع شد.
- چند جعبه مهمات که به سمت اشتباه قرار گرفته بودند، برگردانده شدند.
- چندین اشکال تصادمی در پست پیشینی نروژی که در آن امکان خروج از میدان بازی و عبور زیر ساختمان وجود داشت، رفع گردید.
- صداها در چندین مرحله که بهطور پیدرپی تکرار میشدند و در نهایت باعث سکوت بازی میشدند، اصلاح شدند.
نمایش
- افکت عمق میدان که گاهی باعث ایجاد پیکسلهای روشن و چشمکزن میشد، رفع گردید.
- شیشه درهای مرحله زیردریایی که مات به نظر میرسید، شفاف شد.
- نقشههای نرمال روی بسیاری از پوسترها و تابلوها بهبود یافتند.
- شلوارهای جدید برای Whitley در نظر گرفته شدند.
صدا
- اشکالی رفع شد که در آن صدای گفتگو گاهی از گوینده پیروی نمیکرد.
PC
- علامت آب در صفحه در نسخه ویرایشگر تغییر یافت تا گیجکننده نباشد.
- پشتیبانی از autoexec.cfg اضافه شد تا کاربران بتوانند متغیرهای کنسول که معمولاً در kexEngine.cfg به عنوان ذخیرهشده علامتگذاری نمیشوند را سفارشی کنند.
- عملکرد بهینهتر هنگام استفاده از رندرر D3D11 اعمال شد.
Steam Deck
- مشکل قفل شدن نرخ فریم بر روی نصف نرخ تازهسازی صفحه در زمان استفاده از رندرر Vulkan، وقتی که بازی خارج از کلاینت Steam اجرا میشد، رفع گردید.
همه کنسولها
- اشکالی رفع شد که باعث میشد سر و پاهای Blake پس از خروج از حالت دید اول گاهی ناپدید شوند.
- مشکل چشمکزدن بسیار سریع نور در پایگاه نروژی رفع گردید.
Nintendo Switch
- عملکرد بهینهسازی شد.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید