
وقتی به بازیهای ویدیویی مخفی فکر میکنید، دزداحتمالاً اولین فرنچایزی نیست که به ذهن اکثر گیمرها میرسد. به هر حال این سریال در چند سال گذشته تا حد زیادی در ابهام محو شده است. جدیدترین بازی این فرنچایز، راهاندازی مجدد دزد در سال 2014، از نظر انتقادی مورد بررسی قرار گرفت و از نظر تجاری ناموفق بود، که در نتیجه باعث شد آن را در یک وقفه نامحدود قرار دهد. با این حال، همه چیز برای دزد همیشه اینقدر بد نبود. در آن زمان، این یک پیشگام در ژانر مخفی کاری و منبع الهام بسیاری از بازی های ویدیویی نمادین بود. اولین بازی در این سری، دزد: پروژه تاریکی در سال 1998، یکی از اولین بازی هایی بود که از نور و صدا در سکانس های گیم پلی مخفیانه استفاده کرد و همچنین دارای سیستم های گیم پلی نوظهور بود. دو دنباله مستقیم آن، دزد 2: عصر فلز و دزد: سایه های مرگبار نیز به طور مشابه نوآورانه بودند.
Looking Glass Studios، توسعهدهنده دو بازی اول دزد، یکی از تأثیرگذارترین چهرهها در صنعت بازی در دهه 1990 بود. بسیاری از بازی های آن، از Thief: The Dark Project تا System Shock، در ژانرهای مربوط به خود انقلابی بودند. با وجود آن، آنها واقعاً فروش خوبی نداشتند. استودیو Looking Glass در نهایت نتوانست خود را حفظ کند و در سال 2000 تعطیل شد. در حالی که این شرکت دیگر وجود ندارد، از طریق بازیهای دیگری که از آثارش الهام گرفته شدهاند، مانند بازی اخیراً معرفی شده Thick as Thieves زندگی میکند.
Thick as Thieves از سری Thief الهام می گیرد
Thick as Thieves یک بازی دزدی چند نفره است که تاکید زیادی بر مخفی کاری دارد
Thick as Thieves که در طول جوایز بازی 2024 رونمایی شد، یک بازی دزدی چند نفره PvPvE است که توسط OtherSide Entertainment توسعه یافته و توسط انتشارات مگابیت منتشر شده است. ممکن است کسی فکر کند که یک بازی با چنین توصیفی با فرنچایزی مانند Thief شباهت چندانی ندارد، اما در مورد این عنوان خاص اینطور نیست. برخلاف اکثر بازیهای دزدی چند نفره دیگر، مخفی کاری در گیمپلی Thick as Thieves به شدت مورد تاکید قرار گرفته است. بازیکنان نقش دزدان (غیرقابل تعجب) را در کلان شهر شلوغ قرن بیستم بر عهده می گیرند و باید با دزدی از ثروتمندان به قله دنیای زیرین جنایتکار صعود کنند.
تنظیمات در Thick as Thieves بسیار شبیه تنظیمات Thief است، زیرا هر دو عنوان به صورت فانتزی و steampunk اجرا میشوند. دنیاها در طول دهه 1900 گیم پلی آنها نیز کاملاً مشابه است. اگرچه Thick as Thieves برای بازی با افراد دیگر طراحی شده است، اما دارای بسیاری از عناصر سیم کارت همهجانبه است و همانطور که OtherSide Entertainment آن را توصیف می کند، "داستان سرایی پویا." بازیکنان می توانند دزدی را به روش های مختلف انجام دهند و باید به صورت مخفیانه از اتاق ها عبور کنند تا از گرفتار شدن توسط NPC ها یا بازیکنان دیگر جلوگیری کنند. این، از همان ابتدا، بسیار شبیه بازی های دزد به نظر می رسد، زیرا از نظر گیم پلی بسیار واکنش پذیر و پیچیده بودند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید