
Elden Ring همه عناصر امضای FromSoftware از سری Soulsborne را با هم ترکیب کرد و آنها را به تجربه ای عمیقاً غوطه ور و پیشگامانه تبدیل کرد. Elden Ring قراردادها را در هم شکست و استاندارد جدیدی را نه فقط برای بازی های FromSoftware، بلکه برای آنچه که RPG های جهان باز می توانند باشند تعیین کرد. Elden Ring یا هر یک از بازیهای FromSoftware ممکن است برای برخی از گیمرها مورد علاقه برتر نباشند، یا ممکن است بازی خیلی چالش برانگیز یا مبهم باشد. با این حال، چیزهای زیادی وجود دارد که این بازی به خوبی انجام می دهد، نمونه هایی از آنچه که یک RPG جهان باز خوب را می سازد. موارد زیر راه هایی هستند که این بازی در این سبک نوآوری کرده و همچنان میلیون ها بازیکن را جادو می کند.
7 روایت بدون درز در کاوش ادغام شده است
تجربه داستان از طریق گیم پلی
Elden Ring بر آنچه که بازیهای قبلی FromSoft از نظر داستانگویی توسعه داده بودند، تسلط دارد: داستانهایی که از طریق تکههایی از دیالوگ، نشانههای محیطی و توضیحات آیتمها روایت میشوند. هر چیزی که بازیکن کشف می کند از طریق اکتشاف به داستان اضافه می کند و ترتیب کشف در کنجکاوی بازیکن نهفته است. این باعث میشود که هر بازی شخصی احساس شود، و داستان در طول زمان در قطعات جمع میشود. هر مکان در حلقه الدن غرق در داستان است. از عظمت ویران شده Leyndell گرفته تا ویرانه های وهم انگیز Nokstella، محیط به عنوان یک ابزار روایت عمل می کند، احساسات را از طریق آنچه در پشت سر مانده است برمی انگیزد، و تاریخ سرزمین های بین را بدون تکیه بر صحنه های کوتاه یا نمایش آشکار می کند. .
6 مرموز بودن عمدی
جهانی طراحی شده برای کشف
حلقه الدن یک جهان باز است که برای کشف غیرخطی طراحی شده است. این حس جسارت به ناشناختهها را با NPCهای پراکنده، راهنماییهای مرموز، و مناظر پیشگویی که فضایی از تنهایی و آسیبپذیری را ایجاد میکنند، به تصویر میکشد. خیلی به صراحت گفته نمی شود. بازیکنان فقط چیزهایی را دارند که چند NPC دوستانه ارائه دهند، توضیحات آیتم ها و داستان سرایی محیطی. بیشتر داستان های مهم به دلیل تصمیمات بازیکن آشکار می شود و توسط کات سین های رئیس و نظرات آنها در طول نبرد روایت می شود. مانند دیگر بازیهای FromSoft، بیشتر داستانها در پشت دشمنان دشوار یا مناطق عجیب و غریب خارج از مسیر شکسته پنهان شدهاند. در Elden Ring، NPCها دیدگاههای خود را در مورد چیزها به اشتراک میگذارند و میتوانند بازیکنان را به ماموریتهای جانبی بفرستند. گاهی اوقات، این شخصیت ها انگیزه های پلید دارند که تا دیر نشده فاش نمی شوند.
5 پیشرفت غیر خطی
آزادی انتخاب
Elden Ring آزادی بینظیری را به بازیکن ارائه میدهد، بهویژه پس از بدست آوردن تورنت، اسب طیفی، که میتواند دوبار پرش کند. از ابتدا، بازیکنان میتوانند با باسها (عمدتا) به هر ترتیبی مقابله کنند، مناطق وسیعی را در تورنت کاوش کنند و برخی مناطق را به طور کامل دور بزنند. بازیکنان می توانند راهنمایی های ظریف بازی را نادیده بگیرند، زیرا طراحی جهان باز اجازه می دهد تا هر مسیر به شاخه ها یا بن بست های بیشتری منشعب شود و در نتیجه سیاه چال ها ایجاد شود. با بیش از 300 مکان نامگذاری شده و بیشتر در DLC، دنیای مفصل Elden Ring بی پایان است.
4 مبارزه با جهان باز
اسب ها و مزارع
FromSoftware سبک اصلی مبارزه را که در سریال Dark Souls مشاهده می شد، با قابلیت پرش حفظ کرد. در قالب جهان باز، نسخه حلقه الدن Estus Flask، Flask of Crimson/Cerulean Tears، بعد از هر برخورد محلی بازسازی می شود. این بدان معناست که بازیکنان به جای دویدن به سایت گریس برای بهبودی، میتوانند سفر خود را یکپارچه ادامه دهند. استثنا در سیاهچال ها یا evergaols است که شبیه سختی کلاسیک بازی های قبلی است. گاهی اوقات، بازیکنان در حین دویدن در بخشهای وسیعی از زمین، برخوردهای عظیمی پیدا میکنند که به چیزی بیش از جاخالی دادن و غلتیدن نیاز دارند. مبارزات سواره به بازیکنان این امکان را می دهد که در این نوع برخوردها شرکت کنند یا در صورت بالا رفتن فشار از دشمنان فرار کنند. بهترین بخش در مورد Elden Ring این است که در بیشتر مناطق باز، دویدن با سرعت یا عقب نشینی مجازاتی ندارد و حتی گاهی اوقات تشویق می شود.
3 گیم پلی قابل قبول و در عین حال غیرقابل بخشش
کیفیت روح - زندگی
در حین حفظ دشواری امضای FromSoft، Elden Ring ویژگیهای با کیفیت زندگی مانند بازآفرینی آیتمهای شفابخش، احضار روح، تورنت اسب طیفی، و تعداد زیادی نقطه بازرسی که روی نقشه در بالا و زیر زمین وجود دارد را معرفی میکند. این نوآوریها، بازی را برای تازهواردان دعوتکنندهتر میکند، بدون اینکه به تجربهی هاردکور علاقهی طرفداران لطمه وارد شود. یکی دیگر از ویژگی های شگفت انگیز کیفیت زندگی، امکان بازگردانی آمار است. این توانایی که به نام تولد مجدد شناخته می شود، تنها پس از شکست دادن رنالا، ملکه ماه کامل در آکادمی رایا لوکاریا، قابل دسترسی است. اگر بازیکنان از انتخاب های اولیه خود پشیمان شوند یا بخواهند خود را برای سبک بازی متفاوتی آماده کنند، تبادل اشک لارو با رنالا به بازیکنان اجازه می دهد که احترام بگذارند.
2 طراحی هنری
سوررئالیسم در اوج
Elden Ring با زیباییشناسی سورئال و ترسناک خود، نقشآفرینیهای جهان باز را ارتقا میدهد. این بازی مفاهیم ترسناک بدن ژاپنی و ماوراء طبیعی را با شوالیه های غربی و فانتزی اژدها ترکیب می کند. هر مکان بهطرز زیبایی دستسازی شده بود و با هدف آغشته شده بود. مضمون فساد قدرت از طریق پوسیدگی خون سرمه ای بازتاب می یابد. سرنوشت و اراده آزاد از طریق عروج لکه دار در میان شهرهای آغشته به طلا نمایان می شود. مبارزه برای هویت از طریق نمادگرایی مانند نقاب ها، تاج های شکسته و بدن های درهم شکسته دیده می شود. این دنیای وجودی فراموش نشدنی است، به خصوص با اضافه شدن DLC Shadow of the Erdtree، که دارای سرزمین سایه است، مکانی که توسط Erdtree مبهم شده است و خلقت پیچیده Miquella، برادر دوقلوی Malenia.
1 جهان همیشه در حال تکامل
رشد، انتخاب ها و پیامدها
Elden Ring به بازیکنان این آژانس را میدهد تا جهان و روایت خود را شکل دهند، زیرا دنبال کردن خطوط جستجوی مختلف نتایج متفاوتی را روی نقشه ایجاد میکند یا جایی که برخی NPCها و آیتمها را میتوان یافت تغییر میدهد. به نوعی، این باعث می شود Lands Between به مکانی زنده و تنفسی تبدیل شود که به انتخاب بازیکن واکنش نشان می دهد. تصمیم گیری در مورد اتحادها یا ترتیب مقابله با چالش ها می تواند به نتایج بسیار متفاوتی منجر شود. این رویکرد برای تغییر جهان زمانی که بازیکنان رئیسها را شکست میدهند یا به مناطق جدید میرسند، هر سفری را شخصی میسازد. Elden Ring همچنین دارای آب و هوا و چرخه های روز و شب است که جو را تغییر می دهد و مخالفان و برخوردهای مختلف را آشکار می کند.
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید