
بیش از چهار سال از معرفی قسمت جدیدی از فرنچایز Fable می گذرد. این بازی که برای اولین بار در کنار Xbox Series X معرفی شد، یک بازی انحصاری امیدوارکننده به نظر می رسید و می تواند به فروش کنسول مایکروسافت کمک کند. با این حال، ممکن است دیگر اینطور نباشد، زیرا Jez Corden از Windows Central نشان داده است که بازی در نهایت برای PS5 خواهد آمد. کوردن در یک تاپیک در X/Twitter اشاره کرد که تمامی بازیهای این شرکت از این به بعد «حداکثر زمانبندی انحصاری خواهند بود». " زمانی که شخصی شک داشت که Fable به پلی استیشن میرود، کوردن خاطرنشان کرد که تولید این بازی «هیجانانگیز گران» بوده است.
Corden در ادامه خاطرنشان کرد که Fable "ممکن است روز اول" در PS5 نباشد، اما در نهایت به پرش خواهد رسید. با توجه به این واقعیت که Indiana Jones and the Great Circle در سال 2025، پس از یک دوره انحصاری بر روی پلتفرم های ایکس باکس، به پلی استیشن می آیند، منطقی است. مانند هر شایعه دیگری، خوانندگان باید این را با قدری درک کنند و به یاد داشته باشید که Fable تا زمان نگارش این مقاله فقط برای Xbox Series X|S و PC تایید شده است. در حالی که Fable در PS5 با توجه به تصمیمات تجاری اخیر مایکروسافت به نظر یک احتمال قوی به نظر می رسد، طرفداران باید منتظر بمانند و ببینند چه اتفاقی می افتد.
در سال 2024، ایکسباکس شاهد یک تغییر اساسی در استراتژی بود، به طوری که چندین انحصاری سابق این شرکت به PS5 و نینتندو سوییچ رفتند. بسیاری از آنها قبلاً برای مدتی در Xbox در دسترس بودند، از جمله بازی هایی مانند Sea of Thieves، Grounded و Pentiment. مایکروسافت در مورد این استراتژی شفاف نیست و اغلب نشان می دهد که تصمیمات در مورد بازی ها به صورت موردی گرفته می شود. معرفی Indiana Jones and the Great Circle برای PS5 اولین بار بود که مایکروسافت عنوانی را برای یک پلتفرم رقیب پیش از عرضه آن در Xbox اعلام کرد و جالب است که ببینیم آیا می توانیم انتظار چنین چیزی را داشته باشیم یا خیر. برای بازی های آینده مانند Fable.
بسیاری از طرفداران Xbox از استراتژی چند پلتفرمی مایکروسافت ناراضی بوده اند. واقعیت این است که نرم افزار انحصاری معمولا نقطه فروش سخت افزار است. مردم سیستم های نینتندو را برای بازی ماریو و زلدا و پلی استیشن را برای The Last of Us و God of War می خرند. اگر همه بزرگترین فرنچایزهای ایکسباکس به پلتفرمهای رقیب ختم شوند، دلیل کمتری برای خرید کنسولهای این شرکت وجود دارد. برای مایکروسافت، این تصمیم کاملاً ریشه در جبران هزینه ها در کوتاه مدت دارد. همانطور که کوردن در پست خود اشاره می کند، بودجه های بالونی بازی ها شرکت ها را ناامید کرده است تا سود کسب کنند، و ایکس باکس تاکنون موفقیت های زیادی در پلی استیشن داشته است. با این حال، باید دید که آیا این به مرور زمان به درک برند آسیب می رساند یا خیر.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های بازی
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید