
افسانه زلدا داستان خود را به یک معادله ریاضی برمیگرداند، گیمپلی آن به همان شکلی است که به عنوان The Zelda Formula شناخته میشود. Formula Zelda به چند چیز اشاره دارد: ترتیبی که داستان در آن گفته میشود (از جمله اینکه چند سیاهچال در یک زمان انجام میشود)، پایههای کلاسیک که فرمول را تغذیه میکنند و پیشرفت مبتنی بر آیتم. این استاندارد بازیهای زلدا را با بازیهایی مانند Ocarina of Time و Skyward Sword
فرمول را تا حروف دنبال کنید.
با این حال، زمانی که The Legend of Zelda: Breath of the Wild در سال 2017 منتشر شد، همه چیز تغییر کرد. بازی نه تنها فرمول را به طور کامل اصلاح کرد، بلکه به معنای واقعی کلمه یک نفس تازه برای فرنچایز بود. این بهترین بازی زلدا تمام دوران باقی میماند، با صداقت، نه فقط به خاطر جهش جدیدی که انجام داد، بلکه همچنین به دلیل اینکه چگونه فرمول زلدا را تا حد زیادی بهبود بخشید.
10 جانوران الهی معابد عالی می سازند
زیارتگاه ها نیز لذت بخش هستند
فرنچایز Zelda به خاطر معابدشان، چه خوب و چه بد، شناخته شده است (معبد آب به ویژه به دلیل ناامیدکننده و دشوار بودن شهرت پایداری دارد). آنها نقاط کلیدی پیشرفت داستان هستند و در هر بازی بین پنج تا هفت سیاهچال وجود دارد. صادقانه بگویم، بسیاری از بازیکنان مشتاقانه منتظرند ببینند در هر ورودی جدید چه معابدی را حل می کنند. با این حال، نفس وحشی تصمیم گرفت تا کارها را با جانوران الهی و زیارتگاههای باستانی کمی متفاوت انجام دهد، که در نهایت جای آنها را گرفت. تنها چهار جانوران الهی در سراسر Hyrule وجود دارد، که باعث میشود تکمیل هر یک فصل مجزا از بازی به پایان برسد. هنوز هم اهمیت منطقه ای و عنصری معبد را حفظ می کند، اما آن را به شیوه ای جدید و منحصر به فرد اجرا می کند. بعلاوه، زیارتگاههای باستانی در نهایت به فعالیتهایی در حد لقمه تبدیل میشوند که به طرق مختلف برای بازیکنان مفید است.
9 بازیکنان می توانند با سرعت خود با داستان پیش بروند
نیازی به عجله یا استرس نیست
بهترین بخش در مورد Breath of the Wild که یک بازی جهان باز است این است که ساختار آن به گونه ای است که هیچ محدودیت زمانی واقعی وجود ندارد. مطمئناً احساس فوریت وجود دارد، اما بازیکنان موظف نیستند بلافاصله داستان اصلی را دنبال کنند. در واقع، در واقع تشویق میشود که بازیکنان با سرعت خود در داستان قدم بردارند، با کاوش و تلاشهای جانبی انگیزه بسیار بیشتری دارند. این بدان معنی است که بازیکنان مجبور نیستند در مورد اینکه مطمئن شوند بازی را در یک بازه زمانی خاص یا با ترتیب خاصی شکست می دهند استرس داشته باشند. اگر واقعاً میخواستند، میتوانستند بلافاصله پس از بیدار شدن در حرم رستاخیز، لینک را به سمت بلای گانون برسانند - نه شمشیر، نه لباس یا هیچ چیز، فقط یک چوب و یک رویا. اجازه دادن به بازیکنان برای رفتن با سرعت خود باعث میشود تجربه لذتبخشتری داشته باشند و قدردانی عمیقتری از داستانی که در زمان خود دریافت کردهاند، داشته باشند.
8 با انواع وسیعی از دشمنان مبارزه کنید
با محدودیت های بسیار کمی روبرو شوید
معمولاً در بازیهای زلدا، دشمنان بسته به مکان و زمانی که قرار است لینک به آنها برسد، در زمانهای خاصی معرفی میشوند. با این حال، مانند Calamity Ganon، نفس وحشی هیچ یک از این موانع را ندارد، به بازیکنان اجازه میدهد با هرکسی که میخواهند دعوا کنند. با این حال، بازی به اندازه کافی چالش برانگیز است تا جایی که قطعاً انجام آن ایده هوشمندانه ای نیست، اما داشتن این گزینه برای کسانی که می خواهند شانس خود را آزمایش کنند عالی است. به علاوه، دشمنان بسیار متنوع تری برای مبارزه در دنیای باز وجود دارند. به طور معمول، لینک تنها با یک یا دو نوع دشمن در حین بیرون آمدن مواجه میشود، اما در این پسا آخرالزمانی Hyrule بسیار خصمانهتر است. این نیاز به بازیکنان دارد که در حالی که بیرون هستند و در حال حرکت هستند، آماده ضربه زدن به هر چیزی (و در مورد قبیله Yiga حیلهگر، هر کسی که) به آنها میرسد، بمانند.
7 در نهایت، سلاح ها و زره های مختلف
موجودی کاملی که بازیکنان را عقب نگه نمی دارد
بازیهای کلاسیک زلدا واقعاً چیز زیادی از نظر نحوه تنظیم لینک ارائه نمیدهند – در واقع، در اکثر آثار، او در تمام مدت یک لباس است. ممکن است تغییری در شمشیرها ایجاد شود و سپر آنها را ارتقا دهید تا دیگر قابل اشتعال نباشند، اما همین. هیچ آیتمی وجود نداشت که توانایی یا علاقهمندی مشخصی داشته باشد که Breath of the Wild آن را به این فرنچایز معرفی کرد. انتخاب گسترده مجموعههای زرهی در نهایت به لینک اجازه میدهد به راحتی رویکرد خود رابه یک برخورد یا منطقه تغییر دهد. یک مجموعه به او اجازه میدهد تا بالای آبشارها شنا کند، یکی دیگر در برابر گرمای شدید مقاومت میکند، دیگری به او کمک میکند تا سر و صدا ایجاد نکند، و بسیاری دیگر در سرزمین Hyrule در انتظار به دست آوردن هستند. این حتی با در نظر گرفتن تنوع جنون آمیز سلاح ها و سپرها که تجربه منحصر به فردی را با هر بازی به ارمغان می آورد، نیست.
6 آشپزی فقط سرگرم کننده است
مکانیک جدید و لذت بخش ساخت غوطه وری
یک مکانیک Breath of the Wild معرفی شده در طرح بزرگ فرنچایز Zelda نسبتاً نادیده گرفته میشود و آن آشپزی است. به طور جدی، قابلیت آشپزی به لینک اجازه میدهد تا سلامت و استقامت خود را ایجاد کند، و این حتی با در نظر گرفتن مواد خاصی که به یک شکل یک غذا را ادویه میکنند نیست. برخی به دمای شدید کمک می کنند، برخی به استحکام و دوام کلی کمک می کنند، و برخی دیگر فقط مشکوک هستند. آشپزی در این بازی فقط سرگرمی است. احساس میکنید وقتی کودک هستید و یک سری چیزها را کنار هم میریزید تا «معجون» بسازید، اما لینک در واقع غذاهای خانگی درست میکند. او همچنین یک سرآشپز با استعداد است و غذاهای بسیار چالش برانگیزی را روی چیزی جز یک قابلمه روی شعله باز درست می کند. به علاوه، به بازیکنان این امکان را میدهد که دقیقاً آنچه را که نیاز دارند، بدون حدس زدن نرخ افت بپزند.
5 Breath of the Wild سادگی را درک می کند، کلید اصلی است
پیچیده کردن بیش از حد یک داستان تأثیر آن را خراب می کند
وقتی طرفداران نفس وحشی را توصیف می کنند، تقریباً همیشه با استودیو گیبلی مقایسه می شود. این به دلیل استفاده بازی از Ma یا فضای خالی/منفی است. هایائو میازاکی از استودیو گیبلی، ما را بهعنوان مکث بین هر بار کف زدن یک نفر توصیف کرد. اگر کف زدن بی وقفه وجود داشته باشد، فقط نویز است، بنابراین مکث ضروری است – و آن مکث Ma نامیده می شود. نفس وحشی ما را به عنوان یک مفهوم میگیرد و آن را به خوبی اجرا میکند، و اجازه میدهد لحظاتی از سکوت محض و مناطقی را که واقعاً هیچ چیز در آن اطراف وجود ندارد، به اجرا درآورد. لحنی از سادگی ایجاد می کند، چیزی که به نظر می رسید جانشین بازی، Tears of the Kingdom آن را درک نکرده باشد. این قدرت در پیچیده نکردن مسائل وجود دارد، به خصوص وقتی صحبت از رسانه به میان میآید، چیزی که امیدواریم در بازیهای آینده بازگردد.
4 بازیکنان می توانند پس از اتمام به کار خود ادامه دهند
کارهای زیادی برای انجام دادن بعد از شکست بازی وجود دارد
در دیگر بازیهای Legend of Zelda، پس از اتمام واقعاً کار زیادی برای انجام دادن وجود نداشت. به عبارت ساده، فرمول کامل شده است، بنابراین اگر بازیکنان بار اول چیزی را از دست دادند، باید آن را در یک بازی کاملاً جدید دریافت کنند. نفس وحشی این کار را نمیکند، هرچند، از آنجایی که جهان بسیار وسیع است، تعداد بیپایانی از کارها وجود دارد که بازیکنان میتوانند پس از شکست در بازی انجام دهند. تکمیل کنندگان یک روز میدانی با این بازی، با صدها کلکسیون و فعالیت برای تکمیل خواهند داشت. ساعتها طول میکشد تا همه محتوا را دریافت کنید، و این به طور خودکار بهبودی نسبت به بازیهای قبلی است که فقط به آخرین ذخیره برمیگردند. عقب انداختن درست در دنیا به این معنی است که هیچ کاری برای انجام نشدن وجود ندارد، و این چیزی است که بازیکنان دوست دارند.
3 کاوش پاداش خوبی دارد
توسعه دهندگان نحوه کاوش بازیکنان را مطالعه کردند
زمانی که نفس وحشی در حال تولید بود، توسعه دهندگان در واقع مدتی را صرف مطالعه نحوه تعامل بازیکنان با یک جهان باز کردند. آنها بررسی کردند که بازیکنان چگونه به یک تپه نزدیک می شوند، برای مثال - آیا آنها به آن طرف، اطراف می روند، سعی می کنند یک ورودی مخفی پیدا کنند؟ زمانی که زمان طراحی تپه های Hyrule فرا رسید، توسعه دهندگان مطمئن شدند که چیزی منحصر به فرد در اطراف هر نتیجه قرار می دهند. به این ترتیب، همه انواع بازیکنان می توانند ماجراجویی کامل خود را داشته باشند. کاوش در نفس وحشی بسیار وسیع و کاملاً ارزشمند است. برای بازیکنانی که دوست دارند هر اینچ از یک اتاق را هنگام ورود به آن اسکن کنند، این بازی چیزهایی را در آن اتاق برای آنها پنهان کرده است. اگر کسی از آن دسته بازیکنانی باشد که به جزئیات توجه می کند و برای حل یک معما تلاش بیشتری می کند، رازهایی را در سراسر Hyrule پیدا می کند که هرگز تصورش را هم نمی کرد.
2 دنیای باز از نظر بصری خیره کننده است
Hyrule خانه برخی از زیباترین نماهای بازی است
بدون شک، نفس وحشی یک بازی بصری خیره کننده با برخی از زیباترین مکان ها در تمام بازی ها است. دنیای باز واقعاً باز و زنده است، و تزلزل ناپذیر است زیرا طبیعت به آرامی همه چیزهایی را که برای ویران کردن باقی مانده بود، پس می گیرد. با کوههای باشکوه، دشتهای سرسبز و برف بینقص، نقشه و بیومهای بیشماری آن الهامبخش است. ممکن است بازیکنان به اندازه کافی از هر نقطه زیبا عکسهای صفحهنمایش بگیرند تا زمانی که کل دوربینشان پر شود. لبه مناظر خیره کننده دلیل بزرگی است که این ورودی یکی از بهترین ها در فرنچایز Zlda است، اما این حتی به این اشاره نمی کند که چگونه فرمول را به چالش می کشد. بازیهای زلدا همیشه تصویر خاصی در مورد آنها داشتند، یک قهرمان پسر با لباس سبز که در عمق سیاهچالها شیرجه میرفت و یک شاهزاده خانم صورتی را پیدا میکرد. همه چیز به طراحی برگردانده شد، و این بیش از حد کافی است که بازیکنان را مشتاق نگه دارد تا ببیند چه چیزی در آینده است.
1 همه چیز دارای اصالت واقعی است
داستان، شخصیت ها و گیم پلی متمایز باقی می مانند
مسئله این است که نفس وحشی با شکستن کلی قالب از فرمول زلدا رها شد. این بازی نگاهی طولانی به آینه انداخت وتصمیم گرفت که Zelda Formula نه تنها نیاز به یک تازه سازی خوب دارد، بلکه نیاز به بازسازی دارد، زیرا روز به روز کهنه می شد. با نگاهی واقعی به نحوه مدیریت داستان های زلدا و نحوه بازی آنها، نفس وحشی را به یکی از با طراوت ترین زلدا تبدیل می کند. بازی ها در کل فرنچایز در حالی که این بازی از ضروریات اصلی یک داستان زلدا پیروی می کرد (شکست دادن گانون، نجات پادشاهی، کمک به مردم)، تمام جزئیات پیرامون خود را در بر گرفت و آن را به چیزی جدید تبدیل کرد. با شکستن فرمول خود، طول عمر سری Zlda را بهبود بخشید و چشم انداز بازی را به طور کلی تغییر داد - و به بهترین شکل.
مطالب مرتبط
دیگران نیز خوانده اند
تازه های نینتندو سوییچ 2
محتوای خود را پیدا کنید
نظرات
نظر خود را به اشتراک بگذارید